https://docs.google.com/presentation/d/1DzGCmHI8JxGXUu5yVIN_3o7LrNQp0rjQxIJNTfvK6bE/edit?usp=sharing
Este blog tiene como objetivo la publicación de información y material sobre tecnología educativa
lunes, 9 de mayo de 2016
miércoles, 4 de mayo de 2016
jueves, 21 de abril de 2016
Reseña del sitio educativo Vedoque
buenos días, el día de hoy les compartiré mi experiencia al usar esta pagina con juegos educativos, espero les guste.
Vedoque es una aplicación web donde se le permite al usuario a acceder de
forma gratuita y fácil a una amplia línea de juegos educativos, los cuales
tienen diferentes fines educativos como aprender
matemáticas, figuras, a contar, mecanografía, aprender a leer, las frutas e
inclusive el aprender inglés.
Tiene una un interfaz gráfico muy llamativo para los niños
ya que utiliza colores brillantes y personajes
animados los cuales son los anfitriones de la mayoría de los juegos de
este sitio.
Vedoque además cuenta con un seleccionador de edades, estos
con el fin de proporcionar los juego según el rango de edad de la persona de
quien lo utilizara y con ello permitir que se aprender lo que el niño necesita.
También
cuenta con una barra para seleccionar los tipos de juegos que requieres
utilizar, o bien las áreas que deseas trabajar.
Así
mismo hay una barra donde te muestra la variedad de juegos que hay según la
especialidad que necesites, en la imagen se muestra una pequeña parte de la
cantidad que hay.
en
si esta pequeña barra facilita la fácil navegación por el sitio y categoriza
los juegos o lecciones que se tomaran según su tipo (mecanografía, infantiles,
divertidos, etc.)
Vedoque es un sitio muy práctico fácil de usar, llamativo es
ideal para los niños, se podría utilizar en las escuelas como una re alimentación
a los temas que se vieron, o bien en casa como practicas a temas futuros a ver
en la escuela.
Este sitio permite de
una manera gratuita manejar todos los tipo de juegos, además algo que habla muy
bien de este sitio es que carece de publicidad lo cual no distraerá a los usuarios
o bien podría poner en riesgo lo que se ve en Internet.
Cada juego tiene fortalecimiento de diferentes áreas del
aprendizaje, es muy dinámico y entretenido.
Este sitio es un muy buen espacio educativo ya que el
aprendizaje se centra en el juego lo cual es algo que los niños gusta hacer y qué
mejor manera que el juego les deje algo de enseñanza.
lunes, 18 de abril de 2016
Cuadro comparativo
Buenos días les dejo un cuadro comparativo con conceptos básicos sobre tecnología educativa.
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Concepto
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Semejanzas
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Diferencias
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TENOLOGÍA
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Son todos
los avances, nuevos conocimientos y artefactos novedosos creados por el área
tecnológica.
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Todos
estos términos tienen como notoria semejanza el
|
Una de las diferencias es que cada
uno de estos términos tiene
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TECNOLOGÍA EDUCATIVA
|
Las tecnologías
de la educación son la nueva manera en llevar a cabo el acto didáctico,
empleando las N TIC´S.
|
Que se
pueden hacer un uso y el buen empleo
de la
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un fin diferente, sin
Importar que todos estén
Aplicados para
|
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TECNOLOGÍA INTRUCCIONAL
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La
tecnología instruccional es la que permite que el alumno aplique lo aprendido
en consonancia de la habilidad, de que clase es. Como se hace etc.
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tecnología
aplicada para la educación
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el ámbito educativo.
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MEDIOS DE ENSEÑANZA
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Los medios
de enseñanza son aquellos recursos materiales que facilitan la comunicación
entre profesores y alumnos.
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TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN (TIC´S)
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Son el
Conjunto de tecnologías que permiten el acceso, producción tratamiento y
comunicación de la información presentada en diferentes códigos.
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MATERIAL DIDACTICO
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Son los
recursos materiales, visuales, audiovisuales, electrónicos o físicos con los
que el docente se apoya para realizar el acto didáctico.
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viernes, 15 de abril de 2016
miércoles, 13 de abril de 2016
lunes, 11 de abril de 2016
Software Libre
Buenas tardes, el día de hoy les traigo un vídeo sobre este tema de relevancia en la actualidad, que es el software libre, espero les guste.
Software
libre
Todo se remonta a la década de los
70. Richard Stallman era un joven estudiante de Harvard que combinaba sus
estudios con un trabajo en el laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT
(Massachussets Institute of Technology). Un día, intentando arreglar un
problema con la impresora del departamento adaptando sus controladores a las
necesidades del centro, se dio cuenta de que disponía del código binario pero
no del código fuente. Se puso en contacto con la casa distribuidora de la
impresora y les pidió el código fuente, pero su petición fue denegada. A partir
de entonces, Stallman comenzó a predicar que todo software que se distribuyese
debería venir acompañado de su código fuente, de forma que el usuario pudiera
adaptarlo a sus necesidades. De esta forma es como se convirtió en uno de los
fundadores de la FSF (Free Software Fundation) y de GNU (GNU’s Not Unix). El
resto, como se suele decir, es historia.
Libertad y precio
El error más común de concepción
sobre el software libre proviene de la ambigüedad del vocablo anglosajón free, que significa
tanto “libre” como “gratis”. Así pues, es habitual (y comprensiva) la confusión
que la expresión free
software puede
generar. Aclarémosla; el software libre es un asunto de libertad y no de
precio.
Hablamos de software libre cuando
queremos referirnos a la libertad que tiene un usuario para modificar,
copiar, distribuir y modificar un software sin que ninguna compañía o
individual pueda emprender acciones legales contra él.
Para que un software pueda ser
considerado libre tiene que cumplir unas reglas establecidas que aseguren que
sigue la filosofía del software libre, una especie de mandamientos. Se les
llama las cuatro
libertades,
y son:
• Ejecutar el programa, para cualquier
propósito.
• Estudiar el funcionamiento del
programa, y adaptarlo a sus necesidades.
• Redistribuir copias.
• Mejorar el programa, y poner sus
mejoras a disposición del público, para beneficio de toda la comunidad.
De esta manera, un usuario es
completamente libre de modificar el código fuente del software en cuestión,
mejorarlo o adaptarlo a las necesidades que tenga, sin tener que pagar a nadie
por ello. De la misma manera, puede distribuir copias del software libremente,
no sólo del software tal y como lo consiguió, sino que puede redistribuirlo con
las modificaciones que haya llevado a cabo en él. Naturalmente, y para seguir
la filosofía del software libre, si distribuye un software modificado ha de
seguir cumpliendo las cuatro libertades y proporcionar el código fuente. Esto
está protegido por el copyleft.
El copyleft (juego de palabras
proveniente de copyright) es una regla que
obliga a que todas las redistribuciones de un software cumplan las cuatro
libertades, de forma que nadie pueda ocultar o restringir las libertades,
aunque este alguien haya modificado en alguna manera el software. Es, grosso
modo, un opuesto al copyright, ya que en lugar de proteger los derechos del
autor, protege las libertades de todos los usuarios para ejecutar, modificar y
distribuir ese software sin restricciones.
Open Source
A finales de los años 90 aparece un
grupo llamado OSI (Open Source Initiative) que pretende acabar con la
ambigüedad lingüística de la que hemos hablado antes, llamando open source (código abierto) al
software libre.
Libre en su acepción de
libertad A veces se malinterpreta el término de «software libre» —para empezar,
no tiene ninguna relación con el precio. Lo que nos interesa es la libertad. He
aquí la definición de software libre. Un programa es software libre para el
usuario siempre que, como usuario particular, tengas: 1. La libertad de
ejecutar el programa sea cual sea el propósito. 2. La libertad para modificar
el programa para ajustarlo a tus necesidades. (Para que se trate de una
libertad efectiva en la práctica, deberás tener acceso al có- digo fuente, dado
que sin él la tarea de incorporar cambios en un programa es extremadamente
difícil.) 3. La libertad de redistribuir copias, ya sea de forma gratuita, ya
sea a cambio del pago de un precio. 4. La libertad de distribuir versiones
modificadas del programa, de tal forma que la comunidad pueda aprovechar las
mejora introducidas. 3En castellano, «GNU No es Unix».
Dado que nos referimos a la libertad y no al precio, no existe contradicción
alguna entre la venta de copias y el software libre. De hecho, la libertad para
vender copias es crucial: las colecciones de software libre a la venta en
formato de CD-ROM son muy importantes para la comunidad y venderlas es una
forma de recaudar fondos para el desarrollo de software libre. Por lo tanto,
cualquier programa que no podamos incluir en estas colecciones no podrá
calificarse de software libre. Dada la ambigüedad del calificativo «libre»,
llevamos mucho tiempo buscando alternativas, pero nadie ha encontrado ninguna
satisfactoria. La lengua inglesa es de las más rica en lo que a palabras y
matices se refiere, pero carece de un término simple e inequívoco para «libre»
en el sentido de libertad —«unfettered» [sin cadenas] sería el calificativo que
más se ajusta al significado. Alternativas como «liberado», «libertad» o
«abierto» no significan lo mismo o presentan otros inconvenientes.
REFERENCIAS
González D. (2004) software
libre en los institutos [en línea] recuperado el 11 de abril de 2016. Disponible
en: https://www.cs.upc.edu/~tonis/daniel_gonzalez_pinyero.pdf
Stallman R. (S.F) Software libre para una sociedad libre Recuperado el: 12 de abril de 2016. Disponible en: https://www.gnu.org/philosophy/fsfs/free_software2.es.pdf
Bañobre D, Alvarellos F. (2010). Software
libre [video] https://www.youtube.com/watch?v=FvLJ2JotttM
miércoles, 2 de marzo de 2016
Reseña del sitio weavesilk
buenos días, el día de hoy les dejare una reseña sobre el sitio weavesilk, compartiendo mi experiencia en esta pagina.



Weavesilk es un sitio el cual cuenta con una interfaz gráfica muy buena, nos da unos buenos gráficos en diversas dimensiones que hacen de la experiencia en este software
algo placentero e interesante de ver, eso sin mencionar lo divertido que es realizar el trabajo en este sitio.
Este sitio se puede implementar para un alumno o
bien como un software educativo porque este además de al momento de estar
trabajando es muy llamativa la paleta de
colores, formas y estilos que se pueden obtener, se pueden obtener más colores
para combinar, también te da la opción para hacer trazo ya pre diseñados o bien
crear los propios, también el ajustar el tamaño o magnitud del trazo que se
realizara. Además de la opción de
capturar una fotógrafa de tu trabajo o bien compartirla en redes sociales con
amigos.
Además ayuda a quien lo
maneja a ampliar la imaginación, creando trazos complejos o más simples con el
solo mover el mouse, pare increíble ver como el tiempo pasa mientras usas este software.
Además
de ser una manera innovadora de abrir los campos de la imaginación y dejar que
el usuario se desplaye haciendo los diseños que a este se le ocurran, es muy
innovador ya que creo una aplicación para dispositivos móviles para que la
persona que dese usarla tenga acceso desde su teléfono o dispositivo móvil.
Es
una herramienta muy útil inclusive para personas con poco conocimiento del uso
de un ordenador, ya que es muy sencilla de usar y de crear alucinantes dibujos
a tu gusto, además explota la imaginación de quien lo usa. En mi opinión seria
excelente usarlo en niños ya que es un sitio seguro, fácil de usar, se guarda
fácilmente el trabajo que realizaste, no necesitas registrar una cuenta y es
gratuito.
este
software seria muy útil para implementarlo con alumnos que ronden entre los 9
años en adelante, o bien en alumnos que ya sepan los manejos básicos de un
ordenador como lo es el movimiento del mouse, y prender una computadora, ya que
no es complejo de usar, ademas de que es en esta edad cuando los niños tienden
a desatollar un gusto por hacer dibujar o bien intentar mejorar sus técnicas de
dibujo.
Ciertamente
me he llevado una grata sorpresa mientras usaba este sitio ya que pase
suficiente tiempo haciendo trazos, combinando colores para hacer nuevas formas,
es un buen pasatiempo también para las personas que escriben o pintan ya que
abre la imaginación de quien lo usa.
viernes, 26 de febrero de 2016
viernes, 19 de febrero de 2016
Nube de palabras
jueves, 11 de febrero de 2016
linea del tiempo de la tecnologia educativa
Aquí les dejo una linea del tiempo sobre el uso y empleo de los recursos tecnológicos para el ámbito educativo. resaltando las fechas mas importantes y los avances mas relevantes para la educación en este termino.
Referencias: Rosa L. Lopez E. Lezcano M. "historia y evolución de los medios de ensñanza" (En linea). disponible en: http://www.rieoei.org/deloslectores/1166rios.pdf
martes, 2 de febrero de 2016
Organizador gráfico de los materiales didácticos de tecnología educativa
en esta imagen podemos ver los diversos materiales didácticos de tecnología educativa, resaltando los tipos de materiales y las características de estos, ademas mostrando los tópicos y las áreas de implementacion básica de la tecnología educativa.
miércoles, 27 de enero de 2016
reseña sobre la lectura “La Sociedad de la Información, las Tecnologías y la Educación” de Manuel Área Moreira.
Buenas tardes, el día de hoy aremos una reseña sobre la
lectura “La Sociedad de la
Información, las Tecnologías y la Educación” de Manuel Área Moreira. Con el
objetivo de conocer o bien enriquecer los que ya se sabe respecto a la
tecnología educativa.
1.
“La globalización o mundialización”
2.
“Luces y sombras de los efectos sociales y culturales de
las tecnologías de la información y comunicación”
3.
“Los problemas educativos generados por la omnipresencia
tecnológica”
4.
“Los retos de la educación ante las nuevas tecnologías
digitales Integrar las nuevas tecnologías en el sistema y cultura escolar”
Los temas tratados en la
lectura son relevantes para las personas que nos especializamos en el campo
educativo, puesto que nos muestra de una manera imparcial el lado bueno y el
lado negativo de la incursión de las tecnologías en la educación; así mismo se
plantearon retos los cuales sería conveniente que se cumpliesen para la
asertiva concatenación de la tecnología en la educación, que a su vez el positiva pero de igual manera
tiene aspectos negativos, de los cuales cabe resaltar la conocida brecha
digital que viene siendo de los principales contradicciones que se plantean el
texto de morería respecto a la tecnología educativa.
En conclusión, las tecnologías son fundamentales en
la actualidad ya que nos mantienen en vanguardia en una sociedad globalizada,
pero existe la creciente brecha digital con el avance de las tecnologías, esto
refiriéndonos en los países de bajo desarrollo, en diversos aspectos los cuales
no tienen las capacidades que tiene un país en desarrollo alto, esto hace que
la brecha digital que se pretende acabar o disminuir sea aún más grande.
Literatura relacionada:
Manuel Área
Moreira. Introducción
a la Tecnología Educativa. 2009
AREA, M.: La educación en el
laberinto tecnológico. De la escritura a las máquinas digitales. Barcelona,
OctaedroEUB, 2005.
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